- Shade3D検定ガイドブック NEW!
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CONTENTS目次
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1Chapter1CG基礎
- 1.1
- 3DCGとはなに?
- 1.2
- 3DCG(Shade3D)の基本的な 制作工程とは
- 1.3
- 3次元であることのメリット
- 1.4
- フォトリアリスティック
- 1.5
- テクニックとオリジナリティ
- 1.6
- Shade3Dの歴史や利用分野
- 1.7
- Shade3Dのインターフェイス
- 1.8
- サポート情報
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2Chapter2モデリング
- 2.1
- マニピュレータについて
- 2.2
- 座標系について
- 2.3
- ポリゴンメッシュの基本
- 2.4
- ポリゴンメッシュの作成・変換
- 2.5
- 通常形状の作成(長方形、円など)
- 2.6
- ベジェ曲線で作成する線形状の作成・編集
- 2.7
- CAD形状
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3Chapter3マテリアル
- 3.1
- マテリアルの基本
- 3.2
- Shade3Dマテリアル
- 3.3
- PBRマテリアル
- 3.4
- マッピング
- 3.5
- マテリアルの共有
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4Chapter4ライティング、背景
- 4.1
- ライティング
- 4.2
- 背景
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5Chapter5カメラ
- 5.1
- カメラの基本操作
- 5.2
- カメラの便利な操作
- 5.3
- カメラの詳細設定
- 5.4
- カメラの基本理論
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6Chapter6レンダリング
- 6.1
- イメージウインドウ
- 6.2
- レンダリング手法
- 6.3
- 大域照明
- 6.4
- レンダリングの効果設定
- 6.5
- マルチパスレンダリング
- 6.6
- 実際にレンダリングをしてみよう
- 6.7
- レンダリングの効率化
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7Chapter7チュートリアル
- 7.1
- リンゴをモデリング
- 7.2
- リンゴの表面材質を設定
- 7.3
- リンゴの枝の表面材質を設定
- 7.4
- リンゴの葉の表面材質を設定
- 7.5
- リンゴの大きさを実物に合わせる
- 7.6
- リンゴのレンダリング
- 7.7
- リンゴを切断する
- 7.8
- 形状を出力する
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8Chapter8アニメーション
- 8.1
- ジョイントの種類
- 8.2
- スキン
- 8.3
- アニメーション設定やマルチタイムライン
- 8.4
- アニメーションの再生時間(動画の長さ)を求める考え方
- 8.5
- アニメーションレンダリングを行うには
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9Chapter9入出力
- 9.1
- 入出力
- 9.2
- 付表:出力できるファイルと、出力内容の関係
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10Chapter10メタバースへの利用
- 10.1
- メタバースとは
- 10.2
- glTFモデルの作成
- 10.3
- テクスチャベイク
- 10.4
- コライダーモデル
- 10.5
- glTFへの出力設定
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詳しくは、フォーラムエイトのウェブサイトで。
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